

1982
트론
초기 컴퓨터 그래픽을 본격적으로 사용한 장편 상업영화.

1991
터미네이터 2
CGI 캐릭터와 액체금속 효과. 디지털 시각효과의 가능성을 대중에게 각인.

1995
토이 스토리
최초의 장편 3D 컴퓨터 애니메이션. 픽사와 디지털 애니메이션 시대의 출발점.

1999
매트릭스
불릿타임, 디지털 합성, 와이어 액션의 결합.

1987
베를린 천사의 시
빔 벤더스. 분단 베를린을 흑백으로 내려다보는 천사. 인간이 된다는 것의 의미를 찾는 시적 영화.

1994
중경삼림
왕가위. 두 편의 실연 이야기. 핸드헬드, 스텝프린팅, 과포화 색감. 느와르의 멜랑꼴리를 도시 서정으로 전환.