CGI 캐릭터와 액체금속 효과. 디지털 시각효과의 가능성을 대중에게 각인.
어디서 볼 수 있을까?
1977
스타워즈
ILM 중심의 현대 특수효과 산업을 본격화. 모션 컨트롤 촬영의 상징.
1982
트론
초기 컴퓨터 그래픽을 본격적으로 사용한 장편 상업영화.
1993
쥬라기 공원
CGI 생명체가 실사영화의 중심 캐릭터가 될 수 있음을 증명.
1995
토이 스토리
최초의 장편 3D 컴퓨터 애니메이션. 픽사와 디지털 애니메이션 시대의 출발점.
1999
매트릭스
불릿타임, 디지털 합성, 와이어 액션의 결합.
1987
베를린 천사의 시
빔 벤더스. 분단 베를린을 흑백으로 내려다보는 천사. 인간이 된다는 것의 의미를 찾는 시적 영화.