초기 컴퓨터 그래픽을 본격적으로 사용한 장편 상업영화.
어디서 볼 수 있을까?
1968
2001 스페이스 오디세이
우주 장면 특수효과, 미니어처, 과학적 리얼리즘의 정점.
1975
죠스
사운드와 시각적 지연 연출의 교과서. 보이지 않는 것으로 공포를 만드는 방식.
1977
스타워즈
ILM 중심의 현대 특수효과 산업을 본격화. 모션 컨트롤 촬영의 상징.
1991
터미네이터 2
CGI 캐릭터와 액체금속 효과. 디지털 시각효과의 가능성을 대중에게 각인.
1993
쥬라기 공원
CGI 생명체가 실사영화의 중심 캐릭터가 될 수 있음을 증명.
1995
토이 스토리
최초의 장편 3D 컴퓨터 애니메이션. 픽사와 디지털 애니메이션 시대의 출발점.